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Umanità in viaggio: l'impatto del turismo e di internet sulla costruzione di immaginari turistici
(2021-03-15)
All’interno della società odierna, estremamente tecnologica e digitalizzata, le informazioni circolano molto più velocemente. Le popolazioni di tutto il mondo hanno quindi la possibilità di scoprire cosa si nasconde dietro ...
Brand Storytelling: l’evoluzione della narrazione aziendale nell’era digitale e il caso IKEA
(2021-03-15)
L'elaborato prende in analisi la funzione del Corporate Storytelling nel processo di definizione dell'identità aziendale. In particolare, si approfondisce il legame tra brand e narrazione e si analizza in che modo quest’ultima ...
L'offerta turistica albanese: carenze ed opportunità nell'era digitale
(2021-05-12)
La storia del turismo in Albania è relativamente recente. Una prima testimonianza importante è quella fornita dall'antropologa britannica Edith Durham, autrice del volume “High Albania”6 (1909), che attraverso la sua ...
Progettazione, implementazione e studio di fattibilità di un Serious Game per la valutazione dell'apatia sociale in pazienti con lievi disturbi neurocognitivi
(2021-06-14)
La demenza è un termine generico che descrive una condizione patologica caratterizzata da menomazioni nella memoria, nel linguaggio e in altre abilità abbastanza gravi da interferire con la vita quotidiana. È spesso preceduta ...
La realtà virtuale come ausilio nell’apprendimento: sviluppo di una applicazione VR per il training antincendio
(2021-12-21)
Alla luce del numero di incendi che ogni anno si verificano negli ambienti di lavoro, il primo passo per prevenire queste situazioni e tutelare il personale che vi opera, consiste nel formarlo adeguatamente. I corsi di ...
Sviluppo di un sistema per l’interazione con oggetti reali contestualizzati in ambienti di Realtà Mixata.
(2022-03-30)
La Realtà Mixata combina combina realtà virtuale e ambienti reali. L'utilizzo di visori per sperimentare la realtà virtuale immersiva spesso causa problemi nell'evitare urti con ostacoli nell'ambiente reale, poiché il ...
Sviluppo di un sistema per l'interazione con oggetti reali contestualizzati in ambienti di Realtà Mixata
(2022-03-30)
La Realtà Mixata combina combina realtà virtuale e ambienti reali. L'utilizzo di visori per sperimentare la realtà virtuale immersiva spesso causa problemi nell'evitare urti con ostacoli nell'ambiente reale, poiché il ...
Approcci basati su machine learning per identificare relazioni non ovvie tra caratteristiche cliniche e biologiche nella Leucemia Linfocitica Cronica (LLC).
(2024-03-26)
La Leucemia Linfatica Cronica (LLC), una neoplasia eterogenea delle cellule B, presenta sfide nella caratterizzazione, nella stratificazione dei pazienti e nel trattamento personalizzato causate dalla complessa interazione ...
X - Linked Dystonia Parkinsonism: Valutazione della Malattia e Stima della Gravità mediante Tecnologia di Rilevamento e Algoritmi di Machine Learning
(2024-03-26)
L'X-linked dystonia parkinsonism (XDP) è un raro disturbo del movimento neurogenetico che combina sia la distonia che la malattia di Parkinson. La complessa sovrapposizione tra le due patologie pone spesso una significativa ...
Modello bioispirato e event-driven della retina per la segregazione del movimento di oggetti e sfondo per la visione robotica
(2024-03-26)
L’ego-motion è il movimento percepito di un osservatore o di una telecamera dovuto al movimento dell'osservatore stesso. Il sistema visivo degli umani si distingue per la capacità di muoversi in ambienti dinamici naturalmente, ...





