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Indagine sull'integrazione di Internet of Things e Analytics in ThingWorx: un caso di studio e-health.
(2024-03-27)
Nel contesto dell'evoluzione verso soluzioni tecnologiche innovative, le aziende si affidano sempre più a piattaforme e framework per lo sviluppo di progetti Internet of Things (IoT). ThingWorx è una piattaforma IoT ...
Sviluppo di un modello surrogato di un simulatore di reti di traffico urbane basato su tecniche di Machine Learning
(2024-03-27)
La presente tesi di ricerca si propone di affrontare la crescente necessita di metodologie efficienti nel campo del controllo stradale mediante lo sviluppo di un modello surrogato basato su machine learning per simulazioni ...
Metodi di Machine Learning per la previsione delle tempistiche di movimento dei mezzi pesanti in un'area portuale
(2024-03-27)
L'introduzione di tecniche di Machine Learning (ML) in reti logistiche che includono nodi
marittimi offre nuove prospettive per affrontare le complessità di tali processi. Il presente
studio si pone l’obiettivo di ...
Sviluppo di un modello surrogato di un simulatore di reti di traffico urbane basato su tecniche di Machine Learning
(2024-03-27)
La presente tesi di ricerca si propone di affrontare la crescente necessità di metodologie efficienti nel campo del controllo stradale mediante lo sviluppo di un modello surrogato basato su machine learning per simulazioni ...
Verifica di Reti Neurali con Constraint Programming
(2024-03-27)
Il documento descrive la ricerca condotta al laboratorio Heudiasyc dell'Université de Technologie de Compiègne (UTC) e all'Università degli Studi di Genova sugli argomenti della verifica di reti neurali con Programmazione ...
Marketing e turismo enogastronomico: come il web e i social media influenzano il comportamento del turista consumatore
(2024-06-04)
Negli ultimi anni, il fenomeno del turismo enogastronomico è diventato uno dei principali motivi di viaggio per il turista nel nostro Bel Paese. Le tradizioni enogastronomiche sono il fulcro della nostra storia e cultura. ...
Progettazione Strutturale e Grafica per un'Applicazione di Apprendimento Linguistico
(2024-07-12)
Il progetto affonda le sue radici nell’intersezione di due ambiti accademici fondamentali, l'informatica e la comunicazione digitale, che ho ampiamente affrontato durante il mio percorso di studi. Nel panorama sempre più ...
Algoritmi su grafi per la scelta dinamica del percorso migliore
(2024-07-19)
Questa tesi presenta lo sviluppo e l'analisi di tre algoritmi per l'automazione del movimento di PacMan: l'algoritmo Random, che determina le mosse in maniera casuale, gli algoritmi Conservative e Balanced, che utilizzano ...
Verifica delle reti neurali per l'apprendimento rinforzato sicuro
(2024-07-19)
L'obiettivo della tesi è avvicinarsi all'apprendimento di rinforzo sicuro apprendendo (in modo non sicuro) una politica come una rete neurale e quindi verificandola. Partendo dalle motivazioni e dagli obiettivi viene ...
Algoritmo Minimax applicato al gioco degli scacchi: dalla Teoria alla Pratica
(2024-07-19)
L'obiettivo era realizzare il gioco degli scacchi e integrare un giocatore autonomo. Per soddisfare questi requisiti è stato utilizzato Unreal Engine 5.2, come motore grafico, e il linguaggio C++ per programmare le meccaniche ...