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Umanità in viaggio: l'impatto del turismo e di internet sulla costruzione di immaginari turistici
(2021-03-15)
All’interno della società odierna, estremamente tecnologica e digitalizzata, le informazioni circolano molto più velocemente. Le popolazioni di tutto il mondo hanno quindi la possibilità di scoprire cosa si nasconde dietro ...
Brand Storytelling: l’evoluzione della narrazione aziendale nell’era digitale e il caso IKEA
(2021-03-15)
L'elaborato prende in analisi la funzione del Corporate Storytelling nel processo di definizione dell'identità aziendale. In particolare, si approfondisce il legame tra brand e narrazione e si analizza in che modo quest’ultima ...
L'offerta turistica albanese: carenze ed opportunità nell'era digitale
(2021-05-12)
La storia del turismo in Albania è relativamente recente. Una prima testimonianza importante è quella fornita dall'antropologa britannica Edith Durham, autrice del volume “High Albania”6 (1909), che attraverso la sua ...
Progettazione, implementazione e studio di fattibilità di un Serious Game per la valutazione dell'apatia sociale in pazienti con lievi disturbi neurocognitivi
(2021-06-14)
La demenza è un termine generico che descrive una condizione patologica caratterizzata da menomazioni nella memoria, nel linguaggio e in altre abilità abbastanza gravi da interferire con la vita quotidiana. È spesso preceduta ...
La realtà virtuale come ausilio nell’apprendimento: sviluppo di una applicazione VR per il training antincendio
(2021-12-21)
Alla luce del numero di incendi che ogni anno si verificano negli ambienti di lavoro, il primo passo per prevenire queste situazioni e tutelare il personale che vi opera, consiste nel formarlo adeguatamente. I corsi di ...
Sviluppo di un sistema per l’interazione con oggetti reali contestualizzati in ambienti di Realtà Mixata.
(2022-03-30)
La Realtà Mixata combina combina realtà virtuale e ambienti reali. L'utilizzo di visori per sperimentare la realtà virtuale immersiva spesso causa problemi nell'evitare urti con ostacoli nell'ambiente reale, poiché il ...
Sviluppo di un sistema per l'interazione con oggetti reali contestualizzati in ambienti di Realtà Mixata
(2022-03-30)
La Realtà Mixata combina combina realtà virtuale e ambienti reali. L'utilizzo di visori per sperimentare la realtà virtuale immersiva spesso causa problemi nell'evitare urti con ostacoli nell'ambiente reale, poiché il ...
Apprendimento efficiente e non supervisionato su Immagini di plankton attraverso la compressione di caratteristiche estratte da reti neurali profonde
(2023-03-29)
Gli organismi del plancton svolgono un ruolo chiave nell'ambiente acquatico: si trovano alla base della catena alimentare acquatica, con un coinvolgimento cruciale nella regolazione del clima e nella produzione di ossigeno. ...
Il post-editing: traduzione automatica e traduzione umana a confronto
(2022-12-12)
Negli ultimi anni, la traduzione automatica ha fatto passi da gigante e ha determinato cambiamenti importanti nel settore della traduzione. Le traduzioni automatiche, grazie all'impiego delle reti neurali, sono diventate ...
Usare JADE come simulatore multi-agente del sistema immunitario
(2022-12-14)
Il sistema immunitario è uno dei sistemi biologici più complessi in un organismo ed è costituito da milioni, se non miliardi, di cellule di diversa natura. Queste cellule interagiscono tra loro per proteggere l'organismo ...