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dc.contributor.advisorBoccini, Alda <1972>
dc.contributor.authorMantovani, Jacopo <1992>
dc.date.accessioned2023-10-19T14:33:02Z
dc.date.available2023-10-19T14:33:02Z
dc.date.issued2023-10-12
dc.identifier.urihttps://unire.unige.it/handle/123456789/6590
dc.description.abstractQuando si parla di tecniche ginnastiche per le rachialgie e artralgie si è spesso sommersi da considerazioni fisiologiche, patologiche e biomeccaniche, spesso tralasciando un approccio che segua sia il modello biopsicosociale, sia i principi del cosiddetto felt-sense, in cui l’aspetto percettivo diventa parte integrante della rieducazione chinesiologica, perseguendo un fine antalgico ed “educativo” per la persona nella gestione del proprio corpo non solo durante le sedute di ginnastica, ma soprattutto durante la vita quotidiana. La percezione non è misurabile, è solo personale, ma si possono invece cercare di quantificare alcuni aspetti del percorso rieducativo. Ai fini della ricerca è stato sottoposto un questionario sulla percezione, un’autovalutazione sul dolore e sono stati raccolti dati stabilometrici con la ormai nota e scientificamente validata Wii Balance Board, pedana creata a fine prettamente ludico dal marchio Nintendo.it_IT
dc.description.abstractWhen we talk about gymnastic techniques for rachialgoas and arthralgias we are often inundated with physiological, pathological and biomechanical considerations, often leaving out an approach that follows both the biopsychosocial model and the principles of the so-called felt sense, in which the perceptual aspect becomes an integral part of chinesiological re-education, pursing an analgesic and educational end for the person in the management of his body not only during gymnastics session, but especially during daily life. Perception is not measurable, it is only personal, but you can instead try to quantify some aspects of the re-educational path. The purposes of the research, a questionnaire on perception, a self assessment on pain was submitted and stabilometric data were collected with the now known and scientifically validated Wii Balance Board, a platform created at the end of the Nintendo brand.en_UK
dc.language.isoit
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/closedAccess
dc.titlePercorso di riarmonizzazione posturale attraverso un lavoro percettivo secono il Metodo Alpha - Armonia Posturale. Utilizzo della Wii Balance Board come strumento valutativo.it_IT
dc.title.alternativePostural reharmonization path through perceptive work according to the Alpha Method - Postural Harmony. Using the Wii balance board as an evaluation tool.en_UK
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis
dc.publisher.nameUniversità degli studi di Genova
dc.date.academicyear2022/2023
dc.description.corsolaurea8747 - SCIENZE E TECNICHE DELL'ATTIVITA' MOTORIA PREVENTIVA E ADATTATA
dc.description.area6 - MEDICINA E CHIRURGIA
dc.description.department100008 - DIPARTIMENTO DI MEDICINA SPERIMENTALE


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