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Internet of Things e ambienti immersivi

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tesi25294480.pdf (16.35Mb)
Author
Alluto, Enrico <2000>
Date
2023-09-15
Data available
2023-09-21
Abstract
Creazione di una stanza virtuale in Unity e simulazione dell'utilizzo di sensori per rilevare dati biometrici relativi al movimento di due personaggi, con l'obbiettivo di ideare un serious game a scopo terapeutico. Verranno discussi i seguenti argomenti: serious game e sensori in Unity, sensori indossabili howdy, progetto Unity e possibili sviluppi
 
Creation of a virtual room in Unity and simulation of the use of sensors to detect biometric data related to the movement of two characters, with the aim of designing a serious game for therapeutic purposes. The following topics will be discussed: serious game and sensors in Unity, wearable howdy sensors, Unity project and possible developments
 
Type
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Collections
  • Laurea Triennale [2870]
URI
https://unire.unige.it/handle/123456789/6267
Metadata
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