Analisi e realizzazione delle strategie per rendere PacMan autonomo
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Author
Rialdi, Daniele <2001>
Date
2023-07-20Data available
2023-07-27Abstract
Realizzazione di un algoritmo che consente di automatizzare i movimenti del personaggio PacMan all’interno del labirinto. Lo scopo dell’algoritmo è di massimizzare la durata del gioco raggiungendo il punteggio più alto possibile. Creation of an algorithm that allows you to automate the movements of the PacMan character inside the labyrinth. The aim of the algorithm is to maximize the duration of the game by reaching the highest possible score.
Type
info:eu-repo/semantics/bachelorThesisCollections
- Laurea Triennale [2336]