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Turismo Immersivo: Prototipazione di Navigazione Subacquea in VR

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tesi37368902.pdf (2.871Mb)
Author
Castro Cuenca, Andrew Steven <2000>
Date
2026-03-23
Data available
2026-03-26
Abstract
Questa tesi presenta la progettazione e prototipazione di un sistema di navigazione subacquea in realtà virtuale, pensato come modulo immersivo da integrare nel progetto Balzi Rossi VR per il turismo culturale. Dopo aver analizzato stato dell’arte, tecnologie VR e principali cause di cybersickness, il lavoro si focalizza sul virtual swimming, ovvero sul movimento in ambiente virtuale ottenuto simulando a secco la nuotata a rana con le braccia. L’obiettivo è sviluppare, in Unreal Engine, una locomotion subacquea che sia il più immersiva possibile, riduca la cybersickness e resti scalabile, così da funzionare sia nel prototipo indipendente sia all’interno dell’esperienza museale dei Balzi Rossi. La metodologia descrive in dettaglio blueprint, sistemi di locomozione (smooth locomotion, teleport, snap turn), fisica, scenografia e audio, fino alla definizione di un ambiente sottomarino esplorabile con tutorial integrato. Il prototipo risultante dimostra la fattibilità di un sistema di nuoto naturale in VR per il turismo immersivo e apre a future sperimentazioni con utenti e a un’eventuale integrazione in esperienze VR realmente situate presso il sito archeologico.
 
This thesis presents the design and prototyping of a Virtual Reality (VR) underwater navigation system, conceived as an immersive module to be integrated into the Balzi Rossi VR project for cultural tourism. After analyzing the state of the art, VR technologies, and the primary causes of cybersickness, the work focuses on virtual swimming—specifically, movement within a virtual environment achieved by simulating dry-land breaststroke motions with the arms. The objective is to develop, using Unreal Engine, an underwater locomotion system that maximizes immersion, reduces cybersickness, and remains scalable for use in both the standalone prototype and the Balzi Rossi museum experience. The methodology details the implementation of Blueprints, locomotion systems (smooth locomotion, teleport, snap turn), physics, environment design, and audio, culminating in a navigable underwater environment with an integrated tutorial. The resulting prototype demonstrates the feasibility of a natural swimming system in VR for immersive tourism and paves the way for future user testing and potential integration into location-based VR experiences at the archaeological site.
 
Type
info:eu-repo/semantics/masterThesis
Collections
  • Laurea Magistrale [7402]
URI
https://unire.unige.it/handle/123456789/15323
Metadata
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