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dc.contributor.advisorZunino, Anna <>
dc.contributor.advisorMuzi, Stefania <1990>
dc.contributor.authorScocchi, Sofia <1994>
dc.date.accessioned2026-04-02T14:24:03Z
dc.date.available2026-04-02T14:24:03Z
dc.date.issued2026-03-26
dc.identifier.urihttps://unire.unige.it/handle/123456789/15524
dc.description.abstractIl fenomeno del gioco d’azzardo si è adattato rapidamente allo sviluppo tecnologico e sociale. La transizione su piattaforme digitali ha visto il proliferare di nuovi fenomeni, strumenti e tecniche di vendita per rendere il gioco più attraente e incalzante. Annunci e sponsorizzazioni personalizzate, disponibilità del gioco illimitata, fino alla nascita di veri e propri nuovi prodotti di gioco, i gacha games e le loot box, destinati ad una nuova generazione di giocatori, . Il gioco d’azzardo è approdato anche al contesto videoludico, dove il target principale è un’utenza composta prevalentemente da giovani e su cui al momento vige un vuoto normativo che potrebbe rendere necessaria l’attenzione di professionisti ed enti legislativi. La seguente tesi mira ad analizzare e inquadrare correttamente questi nuovi prodotti, e a fornirne una comprensione approfondita che favorisca la nascita di nuove forme di prevenzione e intervento appropriate e che sottolinei quelle già conosciute applicabili anche a questa nuova frontiera della ludopatia.it_IT
dc.description.abstractThe gambling phenomenon has quickly adapted to the social and technological development. The digital transition of gambling has seen a spread of new phenomena, instruments and marketing techniques to make games more appealing and addictive. Personalized advertisement, unlimited availability, up until the birth of actual new gambling products, the gacha games and the loot boxes, designed for a new generations of gamblers. Gambling has landed in the videogame industry, where the main targets are for the most part young people, and where there is actually a regulatory gap that may require professional and institutional attention. This thesis aim to analyse and properly study this new kind of product, in order to gain a deeper knowledge and encourage the birth of new prevention, harm reduction and intervention techniques, as well as to find the already known ones that may be useful in this new frontier of ludopaty.en_UK
dc.language.isoit
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/closedAccess
dc.titleStrategie di prevenzione e trattamento delle nuove forme di gioco d'azzardo: il fenomeno delle loot box e dei gacha games.it_IT
dc.title.alternativeNew forms of gambling prevention and treatment strategies: the loot boxes and gacha games phenomenonen_UK
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis
dc.subject.miurM-PSI/05 - PSICOLOGIA SOCIALE
dc.publisher.nameUniversità degli studi di Genova
dc.date.academicyear2024/2025
dc.description.corsolaurea8753 - PSICOLOGIA
dc.description.area5 - SCIENZE DELLA FORMAZIONE
dc.description.department100014 - DIPARTIMENTO DI SCIENZE DELLA FORMAZIONE


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