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dc.contributor.advisorFerrari, Nicola <1973>
dc.contributor.advisorBricco, Elisa <1966>
dc.contributor.authorTatulli, Filippo <1997>
dc.date.accessioned2026-02-26T14:23:33Z
dc.date.available2026-02-26T14:23:33Z
dc.date.issued2026-02-20
dc.identifier.urihttps://unire.unige.it/handle/123456789/14821
dc.description.abstractAll’interno della trattazione ho approfondito alcuni aspetti centrali del rapporto tra i mondi di finzione narrativi e il videogioco, con l’obiettivo di comprendere in che modo quest'ultimi implementino i primi al fine di costruire veri e propri sistemi di gioco. Nella prima parte, dunque, ho analizzato il concetto di mondo narrativo, soffermandomi in particolare sulle sue componenti strutturali. A fine di questo, ho fatto ricorso ad alcune categorie teoriche proprie della semantica dei mondi possibili, integrandole con concetti derivati dalla grammatica narrativa di Greimas. La seconda parte è dedicata all’elaborazione di un modello prototipico che descriva come la struttura del mondo narrativo, precedentemente analizzata, venga rappresentata e processata all’interno del \textit{medium} videoludico. Nella terza parte ho proposto un’interpretazione specifica del ruolo dei meccanismi narrativi all’interno della struttura del videogioco, mostrando come essi contribuiscano alla definizione del processo di gioco in quanto tale. Infine, nella quarta e ultima parte, ho accennato a un possibile tentativo di applicazione dei concetti discussi, finalizzato all’elaborazione di un prototipo di gioco.it_IT
dc.description.abstractWithin this work, I have explored several central aspects of the relationship between narrative fictional worlds and videogames, with the aim of understanding how the latter implement the former in order to construct fully-fledged game systems. In the first part, I therefore examined the concept of the narrative world, focusing in particular on its structural components. To this end, I drew on a number of theoretical categories drawn from possible worlds semantics, integrating them with concepts derived from Greimas’s narrative grammar. The second part is devoted to the development of a prototypical model that describes how the structure of the narrative world, previously analysed, is represented and processed within the videogame medium. In the third part, I proposed a specific interpretation of the role of narrative mechanisms within the structure of the videogame, showing how they contribute to the definition of the gameplay process as such. Finally, in the fourth and last part, I briefly outlined a possible attempt to apply the concepts discussed, with the aim of developing a game prototype.en_UK
dc.language.isoit
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.titleUniversi finzionali e mondi di gioco: analisi delle strutture narrative e dei modelli generativi nell'ambito delle realtà di finzione videoludicheit_IT
dc.title.alternativeFictional Universes and Game Worlds: An Analysis of Narrative Structures and Generative Models within Videogame Fictional Realitiesen_UK
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis
dc.subject.miurL-FIL-LET/14 - CRITICA LETTERARIA E LETTERATURE COMPARATE
dc.publisher.nameUniversità degli studi di Genova
dc.date.academicyear2024/2025
dc.description.corsolaurea9918 - LETTERATURE MODERNE E SPETTACOLO
dc.description.area4 - LETTERE E FILOSOFIA
dc.description.department100017 - DIPARTIMENTO DI ITALIANISTICA, ROMANISTICA, ANTICHISTICA, ARTI E SPETTACOLO


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