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MI-CARAVAN
(2020-07)
L'ispirazione progettuale di prodotto deriva dal concetto di "Slow Utopia": le persone che vivono e lavorano in città per lungo tempo sono responsabili di tutti gli aspetti della famiglia e della società. La vita veloce ...
Learning 4.0 - Analisi approfondita e ruolo del design
(2020-07)
Come impatterà la rivoluzione digitale sulla formazione superiore? Uno dei maggiori errori che si possano commettere nel rispondere a questa domanda è liquidare il cambiamento come un atto squisitamente tecnologico e di ...
RE-EVOLUTION: Riuso, Design e Territorio
(2020-07)
Negli ultimi decenni l’attenzione alle tematiche della sostenibilità ambientale e dell’inquinamento globale da parte dell’opinione pubblica e delle imprese è in costante aumento.
Una tra le principali fonti di inquinamento ...
D29. Il design del rame per la cucina e la collettività
(2019-03)
Il mio progetto si parla su di rame e design per la cucina e cibo che sono inclusi 5 capitoli.
1 capitolo è IL RAME E IL DESIGN che lo present oggetti di rame per la cucina e il cibo.
Tombolo: è un filo di rame viene ...
Le storie della città. Bus turistico di Pechino
(2019-03)
Abbiamo confrontato gli autobus turistici nella maggior parte delle città oggi e abbiamo scoperto che sono tutti simili, senza distacchi netti e le loro caratteristiche. Quindi progetteremo un nuovissimo bus turistico. ...
La mercificazione dell'immagine artistica: una chance di progetto
(2019-07)
La riproduzione di opere d’arte è un pratica che viene esercitata fin dall’antichità, con tecniche e finalità differenti. Tuttavia, solo dal XX secolo la riproduzione dell’immagine artistica è stata utilizzata per la ...