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Implementazione dello Stroop Test in scenari di Realtà Virtuale di diversa complessità visiva
| dc.contributor.advisor | Chessa, Manuela <1980> | |
| dc.contributor.advisor | Martini, Matteo <1994> | |
| dc.contributor.author | Bardellini, Francesco <2001> | |
| dc.date.accessioned | 2025-12-25T14:12:41Z | |
| dc.date.available | 2025-12-25T14:12:41Z | |
| dc.date.issued | 2025-12-18 | |
| dc.identifier.uri | https://unire.unige.it/handle/123456789/14406 | |
| dc.description.abstract | L’obiettivo di questa tesi è valutare l’impatto dell’ambiente virtuale sulle prestazioni cognitive di discriminazione e sulla velocità di risposta di soggetti sani durante l’esecuzione del test di Stroop. Il test di Stroop, utilizzato in questo progetto, è stato sviluppato e implementato all’interno del motore di gioco Unity, con l’obiettivo di analizzare il comportamento di soggetti sani in differenti ambienti virtuali: low-poly e realistico. A tale fine, mediante la piattaforma di modellazione e grafica 3D di Blender, è stato progettato un dispositivo che richiamasse l’aspetto di un comune tablet, sul quale è stato successivamente implementato il test di Stroop tramite Unity. Il test programmato in questa tesi si basa su una versione modificata del test di Stroop, descritta in uno studio pubblicato nella “Nuova Rivista di Neurologia” nel luglio-agosto del 2002 [15], nel quale viene proposta una forma abbreviata del test originale, validata per soggetti sani. Un campione di trenta partecipanti è stato sottoposto alla prova, con l’obiettivo di verificare se le prestazioni cognitive variassero nel caso in cui il test fosse svolto in ambienti differenti. | it_IT |
| dc.description.abstract | The aim of this thesis is to evaluate the impact of the virtual environment on the cognitive performance of discrimination and response speed of healthy subjects during the Stroop test. The Stroop test used in this project was developed and implemented within the Unity game engine, with the aim of analysing the behaviour of healthy subjects in different virtual environments: low-poly and realistic. To this end, using Blender's 3D modelling and graphics platform, a device was designed to resemble a common tablet, on which the Stroop test was subsequently implemented using Unity. The test programmed in this thesis is based on a modified version of the Stroop test described in a study published in the “Nuova Rivista di Neurologia” in July-August 2002 [15], which proposes an abbreviated form of the original test, validated for healthy subjects. A sample of thirty participants underwent the test, with the aim of verifying whether cognitive performance varied when the test was carried out in different environments. | en_UK |
| dc.language.iso | it | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/closedAccess | |
| dc.title | Implementazione dello Stroop Test in scenari di Realtà Virtuale di diversa complessità visiva | it_IT |
| dc.title.alternative | Implementation of the Stroop Test in Virtual Reality scenarios of different visual complexity | en_UK |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
| dc.subject.miur | INF/01 - INFORMATICA | |
| dc.publisher.name | Università degli studi di Genova | |
| dc.date.academicyear | 2024/2025 | |
| dc.description.corsolaurea | 8713 - INGEGNERIA BIOMEDICA | |
| dc.description.area | 9 - INGEGNERIA | |
| dc.description.department | 100023 - DIPARTIMENTO DI INFORMATICA, BIOINGEGNERIA, ROBOTICA E INGEGNERIA DEI SISTEMI |
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Laurea Triennale [4131]

