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Realtà virtuale non immersiva: implementazione di una escape room per il training in ostetricia

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tesi36748907.pdf (2.189Mb)
Autore
Parodi, Iady <2000>
Data
2026-02-19
Disponibile dal
2026-02-26
Abstract
Il presente progetto ha come obiettivo lo sviluppo di una escape room virtuale screen based per la gestione delle emergenze ostetriche, realizzata con la piattaforma Unity 6.0, dove si evidenzia l’importanza dello sviluppo di competenze tecniche per la gestione di eventi critici in sala parto basandosi sulla simulazione e la gamification. Il progetto origina da una escape room precedentemente ideata nella quale viene simulata una emergenza ostetrica. Al suo interno sono state implementate sei prove interattive: (i) stima della perdita ematica della paziente a partire da garze di capacità diverse, (ii) sblocco di una postazione pc per accedere ad un video illustrativo tramite chiave di accesso sbloccata nella prova precedente, (iii) risoluzione di un memory per identificare la procedura d’urgenza corretta da svolgere, (iv) risoluzione di un cruciverba per l’identificazione del successivo task da svolgere, (v) individuazione dei corretti esami clinici a cui sottoporre la paziente, (vi) definizione della causa che ha generato l’emergenza ostetrica nella simulazione. Tutte le prove sono state implementate utilizzando parallelamente funzioni native di Unity 6.0, come pannelli, bottoni, texture, e script di codice, come per la gestione del movimento dell’avatar dell’utente nella simulazione. La piattaforma Unity 6.0 ha permesso inoltre l’arricchimento della simulazione con fonti multimediali come immagini e video. La piattaforma Unity 6.0 ha consentito di ricreare una escape room virtuale all’interno della quale è possibile svolgere prove ed enigmi, con lo scopo di gestire un’emergenza ostetrica simulata. Applicazioni future di questa tecnologia potrebbero essere impiegate per la formazione di nuovo personale ospedaliero.
 
The present project aims to develop a screen-based virtual escape room for the management of obstetric emergencies, created using the Unity 6.0 platform. The project highlights the importance of developing technical skills for handling critical events in the delivery room through simulation and gamification. The project originates from a previously designed escape room in which an obstetric emergency is simulated.Within the environment, six interactive challenges were implemented: (i) estimation of the patient’s blood loss based on gauzes with different absorption capacities; (ii) unlocking a PC workstation to access an explanatory video through an access key obtained in the previous task; (iii) solving a memory game to identify the correct emergency procedure to perform; (iv) solving a crossword puzzle to identify the next task to be carried out; (v) identification of the appropriate clinical tests to be prescribed for the patient; (vi) definition of the cause that generated the obstetric emergency in the simulation. All challenges were implemented using both native Unity 6.0 features, such as panels, buttons, and textures, and custom code scripts, including those managing the movement of the user’s avatar within the simulation. The Unity 6.0 platform also allowed the enrichment of the simulation with multimedia resources, such as images and videos. Unity 6.0 made it possible to recreate a virtual escape room in which users can complete tasks and puzzles with the goal of managing a simulated obstetric emergency. Future applications of this technology could be employed for the training of new hospital staff.
 
Tipo
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Collezioni
  • Laurea Triennale [4361]
URI
https://unire.unige.it/handle/123456789/14815
Metadati
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