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Umanità in viaggio: l'impatto del turismo e di internet sulla costruzione di immaginari turistici 

Venturini, Valeria <1995> (2021-03-15)
All’interno della società odierna, estremamente tecnologica e digitalizzata, le informazioni circolano molto più velocemente. Le popolazioni di tutto il mondo hanno quindi la possibilità di scoprire cosa si nasconde dietro ...

Brand Storytelling: l’evoluzione della narrazione aziendale nell’era digitale e il caso IKEA 

Bizzari, Marta <1994> (2021-03-15)
L'elaborato prende in analisi la funzione del Corporate Storytelling nel processo di definizione dell'identità aziendale. In particolare, si approfondisce il legame tra brand e narrazione e si analizza in che modo quest’ultima ...

L'offerta turistica albanese: carenze ed opportunità nell'era digitale 

Brahaj, Lindita <1979> (2021-05-12)
La storia del turismo in Albania è relativamente recente. Una prima testimonianza importante è quella fornita dall'antropologa britannica Edith Durham, autrice del volume “High Albania”6 (1909), che attraverso la sua ...
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Progettazione, implementazione e studio di fattibilità di un Serious Game per la valutazione dell'apatia sociale in pazienti con lievi disturbi neurocognitivi 

Sanges, Rosa Carlotta <1993> (2021-06-14)
La demenza è un termine generico che descrive una condizione patologica caratterizzata da menomazioni nella memoria, nel linguaggio e in altre abilità abbastanza gravi da interferire con la vita quotidiana. È spesso preceduta ...
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La realtà virtuale come ausilio nell’apprendimento: sviluppo di una applicazione VR per il training antincendio 

Capasso, Irene <1996> (2021-12-21)
Alla luce del numero di incendi che ogni anno si verificano negli ambienti di lavoro, il primo passo per prevenire queste situazioni e tutelare il personale che vi opera, consiste nel formarlo adeguatamente. I corsi di ...
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Sviluppo di un sistema per l’interazione con oggetti reali contestualizzati in ambienti di Realtà Mixata. 

Pizzo, Marianna <1997>; Paoletti, Benedetta <1994> (2022-03-30)
La Realtà Mixata combina combina realtà virtuale e ambienti reali. L'utilizzo di visori per sperimentare la realtà virtuale immersiva spesso causa problemi nell'evitare urti con ostacoli nell'ambiente reale, poiché il ...
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Sviluppo di un sistema per l'interazione con oggetti reali contestualizzati in ambienti di Realtà Mixata 

Paoletti, Benedetta <1994>; Pizzo, Marianna <1997> (2022-03-30)
La Realtà Mixata combina combina realtà virtuale e ambienti reali. L'utilizzo di visori per sperimentare la realtà virtuale immersiva spesso causa problemi nell'evitare urti con ostacoli nell'ambiente reale, poiché il ...

"Efficienza e Velocità: Studio sulla Realizzazione di una Pipeline Continua di Deploy" 

Caselli, Andrea <2000> (2024-03-26)
Nel mio elaborato di tesi, tratterò l'esperienza del mio tirocinio svolto presso l'azienda "Liguria Digitale" nel periodo compreso tra settembre 2023 e novembre 2023. Durante questo periodo, ho partecipato attivamente alla ...

Sviluppo di applicazioni web tramite utilizzo di Drupal 

Moscone, Matteo <2000> (2024-03-26)
L'applicazione web di monitoraggio dei server sviluppata utilizzando Drupal 10 rappresenta una soluzione innovativa per l'azienda. L'obiettivo principale del progetto era creare un sistema efficiente ed intuitivo per ...

Honeypot: Realizzazione ed importanza di un Honeypot 

Simoni, Alessandro <2000> (2024-03-26)
La seguente tesi riguarda il tirocinio che ho eseguito durante il mio corso di studi, durante il quale ho dovuto realizzare un Honeypot. La sequente tesi si divide in due parti fondamentali; la prima parla degli strumenti ...
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AuthorCaviglione, Leonardo <2000> (2)Gjergji, Ani <1998> (2)Grondona, Michele <1995> (2)Guainazzo, Nicolò <1998> (2)Paoletti, Benedetta <1994> (2)Pizzo, Marianna <1997> (2)Trocino, Martina <2000> (2)Abouhaileh, Yasser <1990> (1)Albayrak, Ilkay <1996> (1)Alberini, Federico <2000> (1)... View MoreSubject
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