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Dal simulatore alla realtà: affrontare il problema del Reality Gap nella guida automatizzata 

Giacobbe, Leonardo <2001> (2025-10-15)
Questa tesi è stata redatta con l’obiettivo di illustrare la progettazione e l’implementazione di una pipeline end-to-end per la guida automatizzata a basso costo, basata su un digital twin in Unity, un’interfaccia di ...
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Progettazione e implementazione di un sistema di guardrail per la protezione delle informazioni personali identificabili nei modelli di intelligenza artificiale generativa 

Martuccio, Martin Jose' <2001> (2025-10-15)
La rapida diffusione dei modelli linguistici di grandi dimensioni (Large Language Models, LLM) ha consentito nuove forme di automazione e supporto decisionale, ma ha anche introdotto rischi in settori regolamentati come ...

Esplorazione dei trade-off tra le applicazioni monolitiche e a microservizi 

Nicosia, Paola <1998> (2025-10-24)
Negli ultimi anni, i microservizi sono diventati sempre più popolari per la realizzazione di applicazioni moderne. Tuttavia, alcune aziende hanno deciso di tornare a un’architettura monolitica e, nel 2024, abbiamo assistito ...

L’utilizzo dei videogiochi nella didattica della storia. 

Leggieri, Andrea <1984> (2025-10-16)
Questo elaborato si concentra sull'utilizzo dei videogiochi a fini didattici, esaminando le potenzialità e le criticità che questo strumento ha nell’apprendimento immersivo e nello sviluppo del pensiero critico. Partendo ...
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Integrazione dei Foundation Models nelle Architetture Cognitive: Percezione e Pianificazione in Ambienti Dinamici e Non Strutturati 

Meschini, Marco <2001> (2025-09-04)
Lo sviluppo di robot general-purpose rappresenta una pietra miliare fondamentale nell’avanzamento della robotica, offrendo un’ampia applicabilità nei domini industriali, assistivi e orientati ai servizi. Il raggiungimento ...

Applicabilità ed Efficacia delle Tecniche di Evasione della Sicurezza degli Endpoint 

D'Ambrosio, Michele <2001> (2025-12-19)
Questa tesi mira a presentare un'analisi completa delle strategie di defense-evasion attualmente in uso più rilevanti, ovvero le tecniche e le tattiche che gli autori degli attacchi possono impiegare per evitare di essere ...

Confronto tra fotogrammetria 3D e Gaussian Splatting per la ricostruzione di ambienti immersivi: il caso di studio del sottomarino Nazario Sauro 

Oreshkina, Liudmila <1999> (2025-12-18)
La presente tesi analizza e confronta due metodologie di acquisizione e rappresentazione tridimensionale — la fotogrammetria 3D e il Gaussian Splatting — applicate alla creazione di ambienti immersivi in realtà virtuale. ...

Intersezione tra Gioco e Lavoro: Un Modello di Gamification per l'Addestramento e la Valutazione delle Soft Skills nel Contesto del Recruitment 

Serafini, Roberta <1996> (2025-12-18)
Le soft skills sono un fattore chiave per il successo professionale, ma la loro integrazione nella formazione scolastica rimane complessa. Partendo dall'esperienza acquisita nel progetto "Scuola Digitale Liguria", questa ...
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Navigazione Semantica ad Obiettivo su un Robot Quadrupede in Ambienti Conosciuti 

Razavi, Seyed Emad <1999> (2025-12-18)
Questa tesi presenta una pipeline pratica per la navigazione object-goal di un robot quadrupede in ambienti indoor reali. Il flusso di lavoro ha due fasi. Nella prima, un operatore teleopera il robot per un breve tratto ...
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Costruzione di Personaggi Virtuali Conversazionali con Modelli Open-Source di Linguaggio e Sintesi Vocale 

Solinas, Federico <2001> (2025-12-19)
I personaggi virtuali svolgono un ruolo centrale nelle esperienze interattive nei settori del gaming, dell’educazione e della valorizzazione del patrimonio culturale, ma i dialoghi tradizionalmente basati su script limitano ...
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